技術資料‎ > ‎

Cocos2d-x開発メモ:Android

前提

プロジェクトの作成

Androidアプリのビルド方法

  1. {$HOME}/Workspace/[project name]/[project name]/proj.android
  2.  ./build_native.sh を実行
  3. Eclipseでビルド

初期設定

縦画面にする

Xcode4で設定

  1. RootViewController.mm を編集
  2.  return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;」を設定

Eclipse4で設定

  1. AndroidManifest.xml を開
  2. 「android:screenOrientation="portrait"」に設定する

画面の解像度自動調整(フルスクリーン)

  1. Xcodeで編集
  2. 「AppDelegate.cpp」を編集
  3. pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView());」の下に以下を追加
    →「CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(320, 480, kResolutionShowAll);

Comments